C4D点线面基本操作及快速选择方法
2022/6/30 11:24:30
收缩功能做面贴合
有时候,我们需要把模型贴合到其他模型的表面上。如果你按照点一个个的去贴合会很麻烦,这里就可以用到”收缩包裹“功能来做快速贴合。具体做法是
把需要贴合的模型先做成大致期望的样子,比如我例子中的眼睛造型
然后使用变形器中的收缩包裹功能,再把希望贴合的目标模型丢到目标对象里
模型就已经贴合到目标模型上了,此时你还可以随意移动模型都会保持贴合到模型上,非常方便。(这里有个注意的地方是,待贴合的模型不能有厚度,不然会有问题)
用照明工具模拟打灯
我们经常在打灯的时候,灯光的移动不够直观,比较麻烦。其实,C4D 中有一个非常方便调灯光的工具叫——照明工具(OC同样支持)。具体使用技巧是:
打开工具-照明工具。选择一个场景中的灯光,鼠标左键需要照明的物体上移动就可以快速定位灯光角度了。
按住 command+鼠标左右移动,能快速改变灯光的强弱
沿着路径均匀排列
有时候,我们需要让一组模型沿着某一个特定的轨迹排布,如果手动调整的话会非常麻烦。这里有个技巧就是可以利用排列工具进行快速操作。具体方法是:
画一条自己需要的路径轨迹
选择工具-环绕对象-排列,把模式改为沿着样条,然后把刚才画好的样放到位置中的样条属性中
全选需要沿轨迹排列的模型,在排列的属性中选择应用(这里可以提前把排列属性的面板锁定住,就不会因为全选模型而找不到应用选项了),即可实现快速排列。
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2022/6/30 11:24:30
收缩功能做面贴合
有时候,我们需要把模型贴合到其他模型的表面上。如果你按照点一个个的去贴合会很麻烦,这里就可以用到”收缩包裹“功能来做快速贴合。具体做法是
把需要贴合的模型先做成大致期望的样子,比如我例子中的眼睛造型
然后使用变形器中的收缩包裹功能,再把希望贴合的目标模型丢到目标对象里
模型就已经贴合到目标模型上了,此时你还可以随意移动模型都会保持贴合到模型上,非常方便。(这里有个注意的地方是,待贴合的模型不能有厚度,不然会有问题)
用照明工具模拟打灯
我们经常在打灯的时候,灯光的移动不够直观,比较麻烦。其实,C4D 中有一个非常方便调灯光的工具叫——照明工具(OC同样支持)。具体使用技巧是:
打开工具-照明工具。选择一个场景中的灯光,鼠标左键需要照明的物体上移动就可以快速定位灯光角度了。
按住 command+鼠标左右移动,能快速改变灯光的强弱
沿着路径均匀排列
有时候,我们需要让一组模型沿着某一个特定的轨迹排布,如果手动调整的话会非常麻烦。这里有个技巧就是可以利用排列工具进行快速操作。具体方法是:
画一条自己需要的路径轨迹
选择工具-环绕对象-排列,把模式改为沿着样条,然后把刚才画好的样放到位置中的样条属性中
全选需要沿轨迹排列的模型,在排列的属性中选择应用(这里可以提前把排列属性的面板锁定住,就不会因为全选模型而找不到应用选项了),即可实现快速排列。
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