Unity3d鼠标缩放拖动固定步距设定
2023/11/20 21:47:00
关键词:unity 拉近 消失 拉远 看不见
2023/11/20 21:47:00
关键词:unity 拉近 消失 拉远 看不见
Unity3d鼠标缩放拖动固定步距设定
默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频。还可以通过Ctrl+ALT快速使用手型拖动界面。
而如何修改默认的步频?可以通过点击 edit 的 GridAnd Snap Settings(>=2020版)或 Snap Settings(<=2019版)打开设置面板,此时从面板里面设置各个方向的步距。此时设置的值就是按下 ctrl 的时候移动的最小距离,也是移动的固定距离。除了移动之外,还可以设置缩放的每次固定大小,和旋转的固定大小。
在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。编辑状态下Scene看到物体残缺可能是EDITOR视野问题,在Scene视图的右上角有个摄像机图标,点击一下就能设置视野了,如图示。
再拉近或拉远场景视角时,任然会出现场景中的对象会显示不全的问题。
出现了这样的情况会让场景的预览很不友好。
出现这个问题的原因是Unity生成的场景对应的\Library\StateCache\SceneView\子目录文件中的"orthographic"属性被修改成了"true"。
以上的文件夹内会有某个文件的"orthographic"属性被修改成了"true"。
只要找出对应的(或者全部的)文件内的"orthographic"属性被修改成了"false"。
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默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频。还可以通过Ctrl+ALT快速使用手型拖动界面。
而如何修改默认的步频?可以通过点击 edit 的 GridAnd Snap Settings(>=2020版)或 Snap Settings(<=2019版)打开设置面板,此时从面板里面设置各个方向的步距。此时设置的值就是按下 ctrl 的时候移动的最小距离,也是移动的固定距离。除了移动之外,还可以设置缩放的每次固定大小,和旋转的固定大小。
在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。编辑状态下Scene看到物体残缺可能是EDITOR视野问题,在Scene视图的右上角有个摄像机图标,点击一下就能设置视野了,如图示。
再拉近或拉远场景视角时,任然会出现场景中的对象会显示不全的问题。
出现了这样的情况会让场景的预览很不友好。
出现这个问题的原因是Unity生成的场景对应的\Library\StateCache\SceneView\子目录文件中的"orthographic"属性被修改成了"true"。
以上的文件夹内会有某个文件的"orthographic"属性被修改成了"true"。
只要找出对应的(或者全部的)文件内的"orthographic"属性被修改成了"false"。
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