unity:如何导入顶点变形动画?
2022/6/21 21:56:02
关键词:unity 顶点动画 变形动画
2022/6/21 21:56:02
关键词:unity 顶点动画 变形动画
unity:如何导入顶点变形动画?
Unity开发人员发现,在导入模型时,如果模型有动画,则只能导入那种位置变化动画,还有带骨骼的动画。但是对于变形动画,例如像粒子变化、生长动画、飘动波动效果,就无法导入了。这与Unity引擎不支持顶点变化有关,有没有什么办法解决呢?
Unity网格顶点变形动画插件 MegaFiers 可以解决这一问题。
下载地址:https://download.csdn.net/download/woshiqinren/85552321
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。
亮点功能:
1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果
2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量
3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型
4.crumple:褶皱,类似噪音
5.curve deform:曲线变形,沿着一个轴线,设置一条曲线,模型按该曲线变形,勾选Use Pos,可以平移峰值
6.curve sculpt layered:自由变换,可以曲线控制任意方向上的变化(扭曲、膨胀等),自带区域限制,指定区域内才能变化
7.Cylindrify:圆筒,设置一个方向,模型按该方向圆筒化
8.displace:取代,在Map中置入灰度图,平面模型表面会根据明暗情况变得凹凸不平,其中Amount为程度值,Channel设置为不同通道
9.dynamic ripple:波动,给平面添加该组件后,点击鼠标(从Main摄像机发射射线,没有MainCam时报错),生成波纹,Damping最大时点击处的受力面最大,Input Damping最大时波纹不恢复,Drops Per Sec为雨点;给模型添加Bouyancy New脚本,给Water设置参数,添加刚体,该模型就可以像浮木一样给水面造成波纹、飘动等效果。
10.globe:地球,a、方方正正的对象呈现近大远小的效果;b、将房子贴合在弧形的地面
11.hump:驼峰,模型呈现峰谷变形,可以设置多个峰
12.melt:融化,各种融化效果(金属、冰、塑料、玻璃、果冻、自定义)
13.noise:噪音
14.pageflip:翻页
15.path deform:路径变形
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Unity开发人员发现,在导入模型时,如果模型有动画,则只能导入那种位置变化动画,还有带骨骼的动画。但是对于变形动画,例如像粒子变化、生长动画、飘动波动效果,就无法导入了。这与Unity引擎不支持顶点变化有关,有没有什么办法解决呢?
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2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量
3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型
4.crumple:褶皱,类似噪音
5.curve deform:曲线变形,沿着一个轴线,设置一条曲线,模型按该曲线变形,勾选Use Pos,可以平移峰值
6.curve sculpt layered:自由变换,可以曲线控制任意方向上的变化(扭曲、膨胀等),自带区域限制,指定区域内才能变化
7.Cylindrify:圆筒,设置一个方向,模型按该方向圆筒化
8.displace:取代,在Map中置入灰度图,平面模型表面会根据明暗情况变得凹凸不平,其中Amount为程度值,Channel设置为不同通道
9.dynamic ripple:波动,给平面添加该组件后,点击鼠标(从Main摄像机发射射线,没有MainCam时报错),生成波纹,Damping最大时点击处的受力面最大,Input Damping最大时波纹不恢复,Drops Per Sec为雨点;给模型添加Bouyancy New脚本,给Water设置参数,添加刚体,该模型就可以像浮木一样给水面造成波纹、飘动等效果。
10.globe:地球,a、方方正正的对象呈现近大远小的效果;b、将房子贴合在弧形的地面
11.hump:驼峰,模型呈现峰谷变形,可以设置多个峰
12.melt:融化,各种融化效果(金属、冰、塑料、玻璃、果冻、自定义)
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14.pageflip:翻页
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