3ds各种材质的制作方法和配方参数
2022/5/28 22:46:03
关键词:3dsMax 3d模型 材质 素材 视频教程
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玻璃方法一 :
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光 120
光泽度 90
反射 20 none 换成 VR 贴图;
折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二 :
VR 材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)
光泽度 0.98 ;
细分 5 ;
折射纯白;( 100% 透明)
细分 50
折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增 0.1 (适当调解)
磨沙玻璃的调法 一
在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法 二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR 材质;
漫射加木纹贴图;
反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
Bump— 木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR 材质:
漫射接近白色;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
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玻璃方法一 :
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光 120
光泽度 90
反射 20 none 换成 VR 贴图;
折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二 :
VR 材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)
光泽度 0.98 ;
细分 5 ;
折射纯白;( 100% 透明)
细分 50
折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增 0.1 (适当调解)
磨沙玻璃的调法 一
在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法 二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR 材质;
漫射加木纹贴图;
反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
Bump— 木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR 材质:
漫射接近白色;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
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