3ds各种材质的制作方法和配方参数
2022/5/28 22:46:03
关键词:3dsMax 3d模型 材质 素材 视频教程
光滑塑料 :
VR 材质;
调颜色 `` ;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
不光滑塑料 :
VR 材质 ` ;
调颜色;
反射 45 ;
光泽度 0.85 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )
乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光 120
光泽度 90
反射 100 none 换成 VR 贴图 ```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射 ` 白灰色;
反射 60-80 ;
光泽 0.95 ; 磨沙 0.85
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画 之类的:
VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn 换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump-- 布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;
折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;
折射率 1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增 0.1 (适当调解) [1] [2] [3] [4]
相关文章(向右看)..
2022/5/28 22:46:03
关键词:3dsMax 3d模型 材质 素材 视频教程
光滑塑料 :
VR 材质;
调颜色 `` ;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
不光滑塑料 :
VR 材质 ` ;
调颜色;
反射 45 ;
光泽度 0.85 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )
乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光 120
光泽度 90
反射 100 none 换成 VR 贴图 ```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射 ` 白灰色;
反射 60-80 ;
光泽 0.95 ; 磨沙 0.85
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 );
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画 之类的:
VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn 换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump-- 布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;
折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;
折射率 1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增 0.1 (适当调解)
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