常用的Unity Math 函数一览
  2023/1/11 16:38:50
  正所谓好记性不如烂笔头,在此记录常用的Unity Math 函数(C#)以供查找

Mathf.abs() 计算绝对值。
Mathf.acos() 计算反余弦值。
Mathf.asin() 计算反正弦值。 
Mathf.atan() 计算反正切值。
Mathf.atan2() 计算从x 坐标轴到点的角度。
Mathf.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。
Mathf.cos() 计算余弦值。
Mathf.exp() 计算指数值。
Mathf.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。
Mathf.log() 计算自然对数。
Mathf.max() 返回两个整数中较大的一个。      
Mathf.min() 返回两个整数中较小的一个。 
Mathf.pow() 计算x 的y 次方。 
Mathf.random() 返回一个0.0 与1.0 之间的伪随机数。
Mathf.round() 四舍五入为最接近的整数。
Mathf.sin() 计算正弦值。 
Mathf.sqrt() 计算平方根。  
Mathf.tan() 计算正切值。  
Mathf.E 欧拉(Euler) 常数,自然对数的底(大约为2.718)。
Mathf.LN2 2 的自然对数(大约为0.693)。  
Mathf.LOG2E e 的以2 为底的对数(大约为1.442)。  
Mathf.LN2 10 的自然对数(大约为2.302)。  
Mathf.LOG10E e 的以10 为底的对数(大约为0.434)。  
Mathf.PI 一个圆的周长与其直径的比值(大约为3.14159)。  
Mathf.SQRT1_2 1/2的平方根的倒数(大约为0.707)。  
Mathf.SQRT2 2 的平方根(大约为1.414)。



相关文章(向右看)..

·相关
C#实现三维自动寻址导航技术
unity之HDRP性能质量最优/图
Unity提升画质的几点注意,U
nginx装逼:伪装隐藏网站扩展
unity使用GUI及时控制文字
unity控制物体运动标准代码
Unity如何使用HDRP,项目/图
阿帕奇或NG服务器架设PHP失败/图
nginx本地网站穿透与反向代理
利用UnityWebReques

·热点