Python在C4D中的基本应用有哪些
2025/3/6 12:15:42
关键词:Python C4D 场景 3D
2025/3/6 12:15:42
关键词:Python C4D 场景 3D
Python在C4D中的应用
在Cinema 4D(C4D)中,Python是一种强大的脚本语言,可以用于自动化任务、创建自定义工具、脚本和插件。以下是一些在C4D中使用Python的基本示例。
你可以使用Python在C4D中创建对象。以下是一个简单的示例代码,演示如何在C4D中创建一个立方体对象
import c4d
def main():
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 创建一个立方体对象
doc = c4d.documents.GetActiveDocument() # 获取当前文档
doc.InsertObject(cube) # 将对象插入文档
c4d.EventAdd() # 刷新场景
if __name__=='__main__':
main()
还可以使用Python修改对象的属性。例如,以下代码将创建一个球体并修改其半径
import c4d
def main():
sphere = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) # 创建一个球体对象
sphere[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = 100 # 设置球体半径为100
doc = c4d.documents.GetActiveDocument() # 获取当前文档
doc.InsertObject(sphere) # 将对象插入文档
c4d.EventAdd() # 刷新场景
if __name__=='__main__':
main()
帮助你自动化许多重复性的任务。例如,批量修改对象颜色
import c4d
def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
objects = doc.GetObjects()
for obj in objects:
if obj.GetType() == c4d.Ocube:
material = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial)
material.SetName("RedMaterial")
material[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1, 0, 0)
doc.InsertMaterial(material)
obj.InsertTag(c4d.BaseTag(c4d.Ttexture))
obj[c4d.ID_BASEOBJECT_MATERIAL_TAG] = material
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
通过这些示例,你可以看到Python在C4D中的强大功能和灵活性。无论是初学者还是有经验的用户,都可以从中受益。
转载:https://blog.csdn.net/HuanBianCheng27/article/details/128285620
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在Cinema 4D(C4D)中,Python是一种强大的脚本语言,可以用于自动化任务、创建自定义工具、脚本和插件。以下是一些在C4D中使用Python的基本示例。
你可以使用Python在C4D中创建对象。以下是一个简单的示例代码,演示如何在C4D中创建一个立方体对象
import c4d
def main():
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 创建一个立方体对象
doc = c4d.documents.GetActiveDocument() # 获取当前文档
doc.InsertObject(cube) # 将对象插入文档
c4d.EventAdd() # 刷新场景
if __name__=='__main__':
main()
还可以使用Python修改对象的属性。例如,以下代码将创建一个球体并修改其半径
import c4d
def main():
sphere = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) # 创建一个球体对象
sphere[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = 100 # 设置球体半径为100
doc = c4d.documents.GetActiveDocument() # 获取当前文档
doc.InsertObject(sphere) # 将对象插入文档
c4d.EventAdd() # 刷新场景
if __name__=='__main__':
main()
帮助你自动化许多重复性的任务。例如,批量修改对象颜色
import c4d
def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
objects = doc.GetObjects()
for obj in objects:
if obj.GetType() == c4d.Ocube:
material = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial)
material.SetName("RedMaterial")
material[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1, 0, 0)
doc.InsertMaterial(material)
obj.InsertTag(c4d.BaseTag(c4d.Ttexture))
obj[c4d.ID_BASEOBJECT_MATERIAL_TAG] = material
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
通过这些示例,你可以看到Python在C4D中的强大功能和灵活性。无论是初学者还是有经验的用户,都可以从中受益。
转载:https://blog.csdn.net/HuanBianCheng27/article/details/128285620
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